Maya – Dalla modellazione all’animazione

Maya – Dalla modellazione all’animazione

418,00

Entra nel mondo dell’animazione 3D

COD: N/A Categoria:

Descrizione

Obiettivi

Il corso  rappresenta un’eccellente soluzione per imparare, anche partendo da zero, grazie alla guida di professionisti esperti nel settore, a creare straordinari modelli 3D, rendering, simulazioni, animazioni tridimensionali, ambienti, motion graphics, realtà virtuali e personaggi.

Al termine del percorso sarai in grado utilizzare al meglio tutte le caratteristiche creative e potenti per l’animazione, oltre che lavorare attraverso processi di modellazione rapidi e pratici per la gestione di disegni complessi. Creare modelli con grafica 3D, applicare materiali, gestire ed inserire luci ed ombre per rendere i tuoi elementi realistici, creare straordinari effetti grazie i quali entusiasmare i tuoi clienti sono solo alcune delle abilità che avrai acquisito al termine del corso.

A chi è rivolto

Il corso di Maya 3D si rivolge a chi vuole entrare nel mondo della computer grafica, apprendendo l’utilizzo di uno dei software più usati negli studi produzione di tutto il mondo

Durata e modalità didattica

28 ore

Lezioni in virtual classroom con un impegno settimanale non superiore alle 4 ore.

Investimento

418,00 €

Contenuti

L’Ambiente di Lavoro

Interfaccia grafica

I primi passi

La prima configurazione

Storia della computer grafica 3D e le sue applicazioni nel cinema e nella pubblicità

Le tre fasi di modellazione, animazione, rendering e l’ orientamento nello spazio tridimensionale

Da punti e poligoni alle primitive geometriche

L’approssimazione delle superfici curve ed il vettore normale

Poligoni planari e non planari, modificare la geometria

Estrusione, replicazione, beveling

L’alternativa ai poligoni: le superfici di suddivisione di Catmull Clark e il Polygon Proxy

Tecniche di modellazione con le superfici di suddivisione

Metodi per aggiungere dettaglio e rifinire la superficie

Proprietà dei materiali nel mondo reale e limiti della simulazione

I modelli di illuminazione della computer grafica: Lambert, Gouraud, Phong, Blinn, Fresnel

Il Ray-Tracing e Cartesio; i modelli di illuminazione globale

Gli attributi base delle superfici:

Attributi base: colore, diffusione, riflettività, specularità

Attributi avanzati: incandescenza, traslucenza, glow

Problemi della trasparenza, tecniche di rendering della trasparenza

Le mappe riprese dal vero e le tessiture procedurali

Le proiezioni (planare, sferica, cilindrica) e le mappature esplicite (UV)

Il rumore frattale come strumento base per il realismo

Materiali usurati ed invecchiati, il bump mapping e il canale diffuso

L’importanza dell’ illuminazione nella ripresa tradizionale e nella computer grafica

Tecniche base di illuminazione

L’illuminazione di Hollywood: la scuola di John Alton

Le luci colorate; la luce come strumento per scolpire le forme

Le particolarità della luce in computer grafica; ombre portate ed autoportate; la luce d’ ambiente

Luci direzionali o infinite; luci puntiformi; luci spot; luci dimensionali

Personalizzazione dell’Ambiente di Lavoro

 

Scrivici per maggiori informazioni

Il corso può essere customizzato secondo le esigenze della tua azienda, con la possibilità di finanziamento dei Fondi Interprofessionali.

 

 

Informazioni aggiuntive

Edizione

Dal 11/01/2023 al 30/01/2023